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玩家PS3已失败正确的角度看次时期收购

发布时间:2020-05-21 08:23:08 编辑:笔名

玩家:PS3已失败——正确的角度看次时期

导读:PS3已失败,此文只讨论PS3是怎么败的,所有不接受这个事实的人不需要跟贴了。

关键词:PS3次世代失败

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PS3已失败,此文只讨论PS3是怎样败的,所有不接受这个事实的人不需要跟贴了。

首先,核心玩家历来不是支持游戏市场的力量。所谓核心玩家,他们对游戏有自己特殊的兴趣和爱好,有自己特别的偏向。简单的来讲,所有为了宣扬游戏所采用的手段,如广告,试玩,促销等,对核心玩家是完全没有效果的。每个游戏都有自己的核心玩家,他们是基本销量的保证。

但是,对一款销量可观的大作来说,核心玩家所占有的销量又通常是微不足道的。游戏本身的较高素质,加上广告效应,再加上良好的口碑,通常能够吸引大批的非核心玩家,这就是为什么EA系列的运动游戏,GTA,FF等游戏每次新作的差别不是很大,能够年年取得不俗的销量的缘由。

中国市场基本上可以说核心玩家占的优势,非核心玩家基本可以说没有,每一个中国玩家都有自己偏好的游戏,买游戏前比较数据,画面,选游戏的时候慎之又慎。因而中国玩家有很多2个游戏到底买那个更好的讨论,更不能理解为何一个各方面都素质的游戏,所谓的神作,销量却赶不上EA的一个橄榄球或冰球游戏。

而在国外市场,核心玩家根本不是游戏市场的主流,游戏,主机的广告铺天盖地,为的就是吸引数量数倍乃至数十倍于核心玩家的非核心玩家。游戏的价格跟国外市场消费者的收入比率,决定了一个好游戏的竞争者,不光是其他游戏本身,更有电影,音乐等其他文娱消费产品。相对这些文娱消费品来讲,国外消费者的收入是很高,他们可以买自己喜欢的游戏,音乐,电影,如果愿意,像中国玩家一样节衣缩食,他们乃至可以买下所有喜欢的。但是,人的时间是有限的,国外文娱市场的庞大决定了你只能选择1,2样文娱消费品作为自己的消遣。就拿英国来讲,每天晚上的2,3小时自由时间,你是花20镑买个游戏?还是花10镑去电影院看个电影?还是40镑去球场看场球赛?还是20镑去酒吧跟朋友喝几杯?。。。。。选择太多了。把那些去打算去看球赛,去听音乐,去看电影的人拉在家里玩游戏,才是广大游戏厂商终究的目标!

SCE希望非核心玩家每天晚上在家只打开PS3看蓝光,玩游戏,微软希望非核心玩家每天晚上LIVE,PSP希望每个去飞机场的人都顺手买2盘UMD。。。。对消费者来说,钱都不是问题,几十镑的消费,换来几个小时的消遣。问题是,消费者只有几小时的消遣时间,那他该把这几十镑花在那呢?

西方人消费通常都是很有计划的,由于他们手头的钱很紧,物尽其用,西方人花掉自己所有能花的钱。要花掉所有的钱,就要有个计划。在游戏方面,投资总数是一定的。从他们的角度来看,XBOX和PS3只能投资一样作为游戏方面消遣的投资,所以西方的非核心玩家是不可能买2台主机的,对他们来说,游戏的投资就是游戏的投资,对这么点投资来讲,没有必要花大时间去研究怎样实现投资效益的化,到底那台主机更值。他们只会推敲几点:1。是否是喜欢;2。我周围的朋友都在玩甚么;3。我是不是能承担的起价格。对点,广告的作用是的,各厂商使尽浑身解术宣扬,为的就是让消费者喜欢。第二点,就是羊群效应,受欢迎的东西推行的速度成几何级的增长。第三个就是硬指标了,便宜就是便宜,贵就是贵,对这类级别的消费品来讲,没人会太在乎性价比的些许差别。

WII的成功在于他首创了一个新的市场,从消费者的角度来看,WII是不属于游戏投资的,可能属于家庭成员集体文娱?或健身?不管是什么,他让消费者为了这个新类型划分了专门的投资,并且没有竞争者,从而取得了巨大的成功,不但抢夺了游戏市场,对电影市场,音乐市场也不能说完全没有分割。这就是为什么SONY和XBOX包括任天堂都表示过WII其实跟PS3,XBOX根本不在一个市场上。

XBOX在以上所提到的3个方面来讲都占到了优势,首先,对非核心玩家来讲,PS3与XBOX几乎没有区分,类似的游戏,类似的功能,是不是喜欢?我想对大部分非核心玩家来讲,答案应该是:都还不错。那末第二点呢?XBOX发售早,又有EA的快餐游戏护航,羊群效应导致了XBOX只能愈来愈流行,KILLZONE是好玩,MGS也不错,但是对非核心玩家来说,跟周围的朋友连机打上几把FIFA,NBA,才是的乐趣。同时,游戏对他们来说不是收藏品,玩完了固然可以去游戏店或EBAY卖掉,但是更多的,采取的是我们小时候所采用的方法:跟朋友换着玩。基于这些缘由,如果周围的朋友都是XBOX,你还有甚么理由选择PS3呢?第三点,价格。都是游戏机,如果各位去问自己的父母,2台游戏机,1台300,1台100,买那台?答案一定是100。为何?对家长来说,游戏机而已,都是给孩子玩,有甚么太大差别?但是价格却差了3倍。虽然国内不是这类消费理念,但这确切是广大西方游戏消费者的消费逻辑。仍然拿英国举例:PS3英国价格通常价格是299镑,不管送游戏也好,送遥控器也罢,游戏店大字写着,299!XBOX呢?前一段ZAVVI音像商店倒闭的的时候大字写着:99!!固然,你可以说那个是ARCADE版本,没硬盘,没有无线手柄等,但是,非核心玩家了解吗?他们固然不了解,也不在意,他们只知道XBOX是和PS3齐名的游戏机,但价格只有PS3的三分之一!!所以XBOX的分版本是一个非常成功的营销手段,虽然PS3之前也分,但是商业上完全没有微软做的好。我当初看到2个版本的PS3的感觉是,20G版本好贵,60G的更贵!!

固然PS3贵有贵的道理,毕竟有蓝光嘛,但是SONY在这方面太急于求成了。PS2起步阶段价格也高,但是仍然飞速普及,为何?由于DVD。所以这次SONY总结经验,捆绑蓝光,以为仍然能成功,但是打错了算盘。DVD时期,买了PS2,只要去音像店买DVD来代替原来买录像带(国外没有VCD时期)的进程,花费一样的价格,使用更方便的媒介,获得更高级的视听享受,何乐而不为???蓝光时期却不一样,媒介看起来一样价格跟DVD相比却贵了将近30%,音像效果是好却需要在LCD电视和音像方面几倍于PS3价格的投资才能实现,本来花2,300镑就能实现的家庭娱乐却被SONY把所有东西(电影,游戏,电视)打成包买1000镑,性价比是高了,但是也是1000镑的性价比而不是200镑,消费者固然不买帐了。

既然XBOX的这些优势已既成事实,SONY再怎样挣扎也只能是缩小差距而已,光羊群效应这一条,就是没法逾越的鸿沟。当年SS和PS大战,开始的目标就是谁先到1000万台谁赢,指的就是羊群效应。

说了这么多,还有一个更生动的例子就是我自己。我是PS3玩家。为何我选PS3,理由可能让大家吃惊,理由是:便宜!PS3蓝光+40G硬盘+内置无线+手柄带电池。

如果是XBOX,一样配置我可能要花350镑左右质量还没土地出让价款为7180万元;以划拨方式供应国有建设用地1宗有保证。但是普通消费着会算这笔帐嘛?固然不会,就好比许多人在WII上的投资已远远超过500镑却浑然不知一样。这就是核心玩家与非核心玩家的区分。市场,完全不是按玩家的想象去发展的,既然你是玩家了,在厂商眼里,你就不是市场推行的一部分了。

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